Le Puy du Fou en 3D

23 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.9.3 Mise en place des pierres apparantes 2/2

Banque d'image 3D de pierres apparantes pour tout le château. Mise en place des pierres sur le côté droite du château. Même avancée mais avec un autre angle. Même procédé mais à gauche du château, à deux endroits différents. Vue d'ensemble de tout le fichier de travail. Vue de face du château tel qu'il avance. Positionnement des pierres autour du vitrail de la chapelle. Gros plan sur les pierres apparantes. Visualisation de ce que sera les profilés de séparation des étages du château. Un bon nombre d'article a été publié... [Lire la suite]
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23 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.9.2 Mise en place des pierres apparantes 1/2

Ici, peu d'images pour beaucoup de temps passé : Toutes les ouvertures grand format sont entourés de pierres apparantes. Comparaison de la taille qui diffère entre les grandes et les petites fenêtres de la partie gauche du château. Toutes les fenêtres principales du château ont leurs pierres apparantes.
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23 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.9 Modélisation des pierres apparantes

Bien que dans le véritable château, les pierres apparantes qui entournent les ouvertures soient plaqués contre le mur de brique, pour une représentation 3D plus vivante, nous avons pris part de les mettre en relief. Souvenez-vous, le château était tout plat, mis à part les quelques profils finalisés. J'en profite pour dire que sur cette photo, les pentes latérales du toit ont été décalés de manière à avoir une toiture plus verticale. Cela ne représente pas la véritable architecture de l'époque mais cela donne l'illusion que le... [Lire la suite]
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23 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.8 Modélisation de la toiture

Calcul des différentes distances de manière à obtenir la toiture la plus proche possible de la réalité. Tout est basé par rapport aux repères offerts par la photo mais aussi par rapport aux vues aériennes et plans cadastre. Dans un soucis de comodité, les meshes ont été gardés mes les faces ont été temporairement supprimés. Ajout de quelques détails sur la tour principale du château. Finalisation de la tour centrale, préparation des points de liaison entre la toiture principale et l'archutecture de la tour. Les différentes faces... [Lire la suite]
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23 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.7 Modélisation de la base de la toiture

La toiture du bâtiment n'est pas uniforme. Et bien que cela soit princiaplement des lignes droites, le positionnement précis de cette dernière n'a pas été tout le temps facile. Après des calculs de distances sur la photographie, j'en ai conclue que la base de la toiture était moins pentue que le reste de la charpente. J'ai donc commencé par modéliser ces bases aux deux côtés.  Vue plus précise du travail. Vue d'ensemble de l'édifice. Puis une fois sur du positionnement, il n'y avait plus qu'à éxtruder les paroies pour les... [Lire la suite]
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23 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.6

Comme je vous l'ai annoncé dans l'étape précédente, le profilé a été modifié en vue d'être positionné de manière définitive à sa place d'origine. En voici quelque captures d'écran : Positionnement et réadaptation du profilé dans la partie renaissance de droite (côté village château) Détail d'un profilé avec la suppréssion des meshes inutiles (gain de puissance et de temps pour les textures) Autre vue de la mise en place des pièces 3D. Ajustement des pièces sur la partie centrale du château. Puis au dessus de la partie gauche... [Lire la suite]
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23 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.5

De la même manière que l'on a travaillé sur la partie principale du château, nous avons mis en place les différentes fenêtres de la partie de gauche. Vue d'ensemble du château avec l'avancement du projet. Petite remise en forme du profilé qui va bientôt être positionné partout entre les murs et le toit. Vue d'ensemble avec le nouveau profilé. Certaines étapes sont moins fournies que d'autres mais elle sont indispensables à la mise en forme définitive que peux prendre la structure dans sa version définitive. Ici, nous nous sommes... [Lire la suite]
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23 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.4 (avec explications architecture)

Après un petit moment sur un autre projet, je prend un temps pour continuer la représentation du château en 3D. Pour le moment, je suis encore sous sketchup ! Bon visionnage ! Dans cette session, nous commençons à dessiner la forme de nos futurs fenêtres. Ici, les fenêtres de la partie refaite du château actuel. On ajoute un peu de détail dans le vitrail. Positionnement des repères entre la photo et la reproduction 3D, mise en place des fenêtres sur la partie en ruine du château. Même image mais sous un autre angle. Comparaion... [Lire la suite]
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18 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.3

Ici, nous allons commencer à rentrer dans les choses sérieuses ! Très bon visionnage des différentes captures d'écran ! Modification sous forme de brush des remparts décoratifs sous la toiture. Augmentation de la hauteur et ajout d'un inter-créneau pour coler plus facilement les pièces les unes aux autres. On commence à élever le premier étage de fenêtres ! A gauche, 6 fenêtre, à droite, 3 fenêtres et 1 vitrail. Comparons les différentes représentations du château ! Basé sur des repères similaires entre la photographie et... [Lire la suite]
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18 septembre 2017

cinescenie_chateau_V.1.2

Il existe plusieurs types de représentations du château de la Cinéscénie comme il aurait pu être à l'époque. Pour ma part, je préfère m'appuyer sur les calculs de tailles et distances de la photographie en m'inspirant davantage sur l'architecture proposée par l'enluminure de gauche. Un va et viens permanent entre les deux modèles. Ca n'en a pas l'air mais le projet avance !!! Même image avec un angle différent. Comparons avec les repères la manière dont je peux m'appuyer sur la photographie pour monter mon château virtuel !
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